Planul Albului după mutarea specifică 3...Cc6
- Negrul are acum pioni dublați pe coloana c (c7 și c6).
- Pionul de pe a7 devine un pion izolat, greu de apărat în finalul de partidă.
- Rocada rapidă (5.O-O): Albul își pune regele în siguranță imediat, înainte ca Negrul să poată deschide centrul.
- Controlul centrului cu d2-d3 (sau d2-d4): Albul joacă adesea d3 urmat de e4-e5 pentru a bloca centrul și a opri reacția dinamică a Negrului. O altă opțiune este c3 și d4 pentru a contesta direct centrul.
- Blocarea pionilor slabi: Albul va încerca să plaseze piese (de obicei un cal) pe câmpurile din fața pionilor dublați (cum ar fi câmpul c4). Un pion dublat care nu se poate mișca devine o țintă fixă.
- Atacul pe flancul damei în final: Albul va schimba piesele grele (damele și turnurile) pentru a intra într-un final de partidă unde structura sa superioară de pioni îi garantează un avantaj tehnic uriaș.
- Să păstreze poziția închisă (să nu permită deschiderea diagonalelor pentru nebunii Negrului).
- Să apere pionul b2, care va fi atacat rapid de turnul Negrului de pe b8
- Pregătirea c3: Vei juca c2-c3 pentru a sprijini înaintarea centrală.
- Lovitura d4: Vei împinge d2-d4 pentru a contesta direct centrul.
- Recucerirea: Dacă Negrul schimbă (...cxd4), tu reiei cu pionul „c” pentru a rămâne cu pioni ideali pe e4 și d4. [1]
- Retragerea la Ba4: Menții legarea calului din c6. Dacă Negrul insistă cu ...b5, te retragi la Bc2 (sau b3). Deși pare că ai pierdut timp, Negrul și-a slăbit masiv flancul damei, iar tu vei ataca acele slăbiciuni mai târziu cu mutarea a2-a4.
- Retragerea la Bf1: O manevră tipic spaniolă. Nebunul revine la baza sa originală unde este perfect apărat, dar Albul a câștigat un timp prețios (rocada deja făcută), în timp ce mutarea ...a6 a Negrului devine inutilă în dezvoltare. De la f1, nebunul va fi reactivat ulterior prin g3-Bg2 sau d3-Be2. [1]
- Turnul din f1 vine la e1 (Te1): Apără pionul e4 și eliberează câmpul f1 pentru nebun sau cal.
- Calul din b1 urmează ruta spaniolă: Se dezvoltă la d2, de unde poate să sară la f1, iar apoi la g3 sau e3. De acolo, va privi amenințător spre flancul regelui advers.
- Nebunul de la c1: Va ieși la e3 sau g5 (pentru a lega calul Negrului din f6). [1, 2]
- Planul tău anti-g6: Răspunde ferm cu c3 și d4. Nu te teme că nebunul lui de pe g7 devine puternic; dacă reușești să îți menții pionii e4 și d4 compacți, nebunul lui va lovi într-un „zid de piatră”. [1, 2]
Această variantă necesită răbdare. Spre deosebire de Siciliana Deschisă unde jocul explodează din primele mutări, aici Albul strânge poziția încet, ca un boa constrictor. Avantajul tău principal este că Negrul nu își poate folosi armele dinamice preferate și este forțat să joace într-o poziție înghesuită.


